數(shù)字娛樂(lè)業(yè)需高端人才六十萬(wàn)
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就業(yè)動(dòng)態(tài)
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東方網(wǎng)-文匯報(bào)
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- 更新日期
2008-07-14
2008卡通總動(dòng)員昨天在上海世貿(mào)商城亮相。剛剛告別第四屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)的上海動(dòng)漫迷,下周還將迎來(lái)第六屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì)。7月,動(dòng)漫游戲成為上海年輕人娛樂(lè)的主題。不過(guò),剛剛在上海多媒體產(chǎn)業(yè)園落幕的“2008中韓數(shù)字內(nèi)容論壇”,卻坦言業(yè)內(nèi)存在瓶頸。中日韓專家表示,中國(guó)的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展,未來(lái)3至5年將需要補(bǔ)充高端專業(yè)人才60余萬(wàn)。
“數(shù)字內(nèi)容以及數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè),尤其是網(wǎng)絡(luò)及無(wú)線數(shù)字媒體將成為未來(lái)5年最具成長(zhǎng)性的領(lǐng)域?!表n國(guó)漢陽(yáng)大學(xué)文化內(nèi)容系金俊基教授表示。伴隨著信息化速度的加快,今后5年間,全球?qū)拵в脩魯?shù)將從3億成長(zhǎng)為5.4億,無(wú)線用戶數(shù)也將從11億增長(zhǎng)為34億。其中僅電子游戲產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值,到2011年將增至490億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)9.1%.數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)將帶動(dòng)教育、娛樂(lè)、廣告、出版等多個(gè)行業(yè)。
與此同時(shí),亞太地區(qū)的數(shù)字內(nèi)容市場(chǎng)將占據(jù)更多份額。按照目前年復(fù)合增長(zhǎng)10%計(jì)算,區(qū)域市場(chǎng)將從2006年的117億美元增至2011年的188億美元。中國(guó)則是其中最活躍的區(qū)域之一,上海多媒體產(chǎn)業(yè)園提供的信息顯示,僅上海市的數(shù)字內(nèi)容企業(yè)去年已逾萬(wàn)家,實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)額571.99億元人民幣。
不過(guò),作為世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),中國(guó)要想實(shí)現(xiàn)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,未來(lái)3至5年需要高端專業(yè)人才60余萬(wàn)。游戲制作人西門孟表示:目前國(guó)內(nèi)有16萬(wàn)游戲從業(yè)人員,行業(yè)初具規(guī)模,但并不能滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。策劃、程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)工程師、市場(chǎng)拓展等復(fù)合型人才最為缺乏?!扒舐毚筌娭猩俚氖情_(kāi)發(fā)和市場(chǎng)化人才,多的是掌握較低技術(shù)層次的加工匠。”專家表示,目前企業(yè)自主培養(yǎng)、學(xué)校培養(yǎng)、社會(huì)職業(yè)培訓(xùn)和企業(yè)定制培訓(xùn)是游戲人才主要培養(yǎng)模式。突破人才瓶頸,有賴于產(chǎn)學(xué)研的結(jié)合,將院校、機(jī)構(gòu)和企業(yè)之間的隔膜沖破,解決高端人才少、低端工作人員過(guò)剩的問(wèn)題。