世界最大游戲市場(chǎng)人才荒
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和訊網(wǎng)
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- 更新日期
2008-07-02
做游戲的人趕不上打游戲的人。隨著中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量今年超越美國(guó)成為世界第一,中國(guó)也迅速成為全球最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),但近3000萬游戲用戶,能否靠1萬多從業(yè)者“養(yǎng)活”?上海多媒體產(chǎn)業(yè)園昨天舉行的“中韓數(shù)字內(nèi)容未來發(fā)展論壇”透露,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)照此高速發(fā)展,游戲業(yè)“人才荒”會(huì)很快出現(xiàn)。
業(yè)內(nèi)人士分析說,可喜的是,本土游戲開發(fā)能力正顯著增強(qiáng),2006年市場(chǎng)上40%游戲均為“國(guó)產(chǎn)”,2007年該比重升為60%,今年的數(shù)字還會(huì)上升;但可憂的是,每款游戲平均需要三五十人的團(tuán)隊(duì)研發(fā),如按每年出品三四百款游戲的需求量,就要確保一支一兩萬人的游戲人才隊(duì)伍,數(shù)量幾乎是目前兩倍,而這還不包括大量后期加入的非研發(fā)人員。一些游戲企業(yè)CEO說,眼下最缺乏的是游戲程序員、游戲美術(shù)工程師等方面人才。