六成大學生找工難 網(wǎng)游行業(yè)卻招工難
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東方早報
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- 更新日期
2007-06-07
日前,2007屆大學生就業(yè)工作已接近尾聲,在招聘市場上眾多畢業(yè)生為找不到一份好的工作而心急如焚。與此形成鮮明對比,眾多游戲企業(yè)開出萬元高薪卻難覓到合適的人才。
大學生就業(yè)人數(shù)創(chuàng)新高
面臨就業(yè),許多應(yīng)屆畢業(yè)生因為就業(yè)難,選擇了考研、考博,而讀完后卻發(fā)現(xiàn)就業(yè)難已不僅僅是本科生的難題。面臨這樣的處境,許多畢業(yè)生陷入了迷茫。
據(jù)教育部統(tǒng)計,2001年全國普通高校畢業(yè)生人數(shù)為115萬,待業(yè)人數(shù)約為34萬,占總?cè)藬?shù)的30%。到2005年,待業(yè)人數(shù)增加到93萬,比2001年增加了近兩倍。而2007年中國普通高校畢業(yè)生將達到495萬,比2006年的413萬增加了82萬,就業(yè)形勢越來越嚴峻。另據(jù)調(diào)查顯示,2006年至少還有40%(約165萬)人待業(yè),再加上2007年的495萬應(yīng)屆生,2007年就將有660萬大學生需要找工作,創(chuàng)下歷史新高。此外,還有20多萬的中專畢業(yè)生,早在2005年就已突破百萬大關(guān)的研究生,還有博碩生,幾千萬大軍將共同競爭上崗。為此,有專家預(yù)言,2007年至少有六成大學生找不到工作。
游戲業(yè)成最大就業(yè)市場
在如此殘酷的就業(yè)現(xiàn)實面前,游戲行業(yè)“招工難”的呼聲卻一天高過一天。據(jù)《2006年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》上顯示,2006年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實際銷售收入達到了65.4億元,而網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)為相關(guān)行業(yè)帶來的直接收入達333.2億元,網(wǎng)游成為未來最大的就業(yè)市場之一。其中游戲設(shè)計開發(fā)與編程工程師等成為目前最緊缺且需求量最大的人才。
但是目前游戲從業(yè)人員只有2萬-3萬人。業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,未來3-5年內(nèi),此類人才需求將以每年100%的速度增長,以此推算這類人才缺口大概有20萬。游戲企業(yè)無一例外地患上了“人才饑渴癥”。許多游戲開發(fā)商不約而同的表示,游戲產(chǎn)業(yè)最大的發(fā)展瓶頸就是人才,許多時候給出了上萬月薪也招不到合適的游戲開發(fā)人才。面對這樣好的就業(yè)環(huán)境,如今擠破頭、跑斷腿都找不到一份工作的大學生來說是天載難逢的好機會,“與其臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng)”,大學生與其羨慕別人的好工作,不如趁早參加游戲職業(yè)培訓(xùn),提高自身技能,投身朝陽行業(yè)。